B站百万UP主的游戏心经
1991年出生的游戏UP主王老菊,生活在上海。江湖绰号“太阳骑士”“未来科技董事长”。因为极强的“造梗”能力,在B站拥有195.4万粉丝,其视频的播放总量超过3亿。
王老菊的游戏视频风格幽默风趣,具有鲜明的个人特质。他喜欢借题发挥,用即兴的方式造梗,自由演绎的风格更强。他会根据自己的思路,对视频的时长和文案进行重新剪辑,以保持统一的中心思想,让视频像电影一样节奏流畅。
在从事职业视频主播之前,他是一名外企的工程师。之后抱定决心,突围游戏视频,成为百万量级的游戏视频UP主。时势造英雄,职业游戏视频主播,也是随着中国游戏行业的利好,而渐渐被定义的全新职业。
若干年前,这只是王老菊工作之外的个人爱好。而成为游戏主播之后,他从中积累了创业的第一桶金,现在成立了自己的游戏公司。这是王老菊随着对游戏行业的理解日渐深入,资源日渐增量后确定的方向。现在他不但是游戏视频制作人,也是游戏公司的开发者。新的游戏公司正式运转,刚刚几个月工夫。它是一家真正意义的游戏制作公司,而不是吃自己“流量老本”的视频制作公司。王老菊打算在中国独立游戏的原创性上“大动干戈”。选择此时跑步入场,并非是预见了最好时代的来临。“大环境利好,也会面临着极大的竞争。其实,只是个人因为想做,又觉得行业还可以,就义无反顾地做了。”
细分用户成主流
像有一些日本厂商,在新游戏发布前一周,会禁止视频主播提前在直播平台上剧透。可能在国内,这种情况很难被理解,因为新游戏发布前恰恰是推广营销的高峰期。但是日本厂商会采用这样的商业逻辑,希望玩家通过正规途径购买游戏产品。这恰恰说明他们已经意识到了视频主播与游戏之间的制约关系。
通过游戏视频和直播,带动游戏销量,在国内游戏行业正是一种宣发联动的伴生关系。视频主播将游戏中一些适合直播效果的元素、逗趣的文案进行发布,也许游戏本身并不好玩,但因为主播的风格以及粉丝流量带动了话题热度。
Qa 生活周刊×王老菊
Q:你觉得独立游戏的创新性是否代表了中国游戏行业的原创性?
A:对此,我略有不同看法。现在的商业化团队也有一些在模仿小团队的套路,或者大公司被分成若干个小型的制作团队,他们也在不懈努力进行创新。也许,他们的游戏制作方法和独立游戏团队的方法是相同的。而对于独立游戏而言,现在也开始借鉴商业团队的经验,进行宣传推广和社区运营,主动学习成熟的商业逻辑。大家都在相互借鉴学习。极端的商业化是不可取的,而极端的情怀理想,也很难在市场中生存下来。两者在有机结合中,共同造就了中国游戏的创造力。然而换一个角度思考,商业游戏由于资本的投入,害怕风险、惧怕试错。因此整个团队的行动策略和思维都偏于保守,这也在客观上造成商业团队的技术实力已经全球领先,但是最终呈现的游戏效果有可能平平。他们不太愿意承担风险去做原创,反而选择对标一些成功的游戏案例。因此,商业化对游戏创造力是一种制约。
Q:根据你深耕游戏行业这些年的经验,中国原创游戏或者游戏IP的发展现状如何?
游戏视频UP主
王老菊
原创游戏视频制作人
B站百万粉丝游戏UP主
新晋游戏开发者
视频代表作:《太吾绘卷》系列、《黑魂》系列
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