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卡普空官宣“RE:2023”开发者大会,旗下RE引擎将“支持新平台”

发布时间:2023年09月04日 09:59   来源:IT之家   关键词:平台   阅读量:7068   
导读:,卡普空日前在X平台发布贴文,公布了“CAPCOMOpenConferenceProfessionalRE:2023”开发者大会,会议据称将邀请了游戏行业的专业人士和工程师参加,目的是展示卡普空旗下的RE引擎。 图源卡普空欧洲官方账号发布...

,卡普空日前在 X 平台发布贴文,公布了“CAPCOM Open Conference Professional RE:2023”开发者大会,会议据称将邀请了游戏行业的专业人士和工程师参加,目的是展示卡普空旗下的 RE 引擎。

图源 卡普空欧洲官方账号发布的贴文

IT之家发现,官方同时上线了相关网站,其中提到该会议将深入探讨“RE 引擎”的最新进展,官方表示,“RE ENGINE 正在进一步发展,以应对各种游戏类型的挑战”,除了在“《生化危机 4 重制版》,《街头霸王 6》,《恐龙浩劫》和《幽灵诡计(Ghost Trick: Phantom Detective)》”等游戏中发挥作用外,该引擎还将支持新平台,不过官方当前并没有披露该引擎将登陆的具体新平台。

图源 RE 引擎相关网站

据悉,会议将告知开发者游戏引擎设计理念,功能和工具实现以及操作内部引擎所需的专业知识,为期两天,将于今年 10 月 26 日至 10 月 27 日举行,对 RE 引擎感兴趣的小伙伴们可以在网站上登记注册后届时线上参与大会。

图源卡普空 RE:2023 开发者大会相关网站

使用 RE 引擎的《生化危机 8》游戏截图

使用 RE 引擎的《生化危机 8》游戏截图

据悉,RE 引擎全名是“Reach for the Moon”,由卡普空自研,最初是为游戏《生化危机 7》设计,此后被广泛用于卡普空的其他游戏,引擎 Logo 是一个伸手抓月的图像,这象征着“使用它就能将自己开发游戏的梦想变为实现”。

RE 引擎于 2014 年创建,正值《生化危机 7》开发初期,该引擎在设计之初就考虑到了《生化危机 7》的线性特征,旨在提高游戏开发的效率。

团队没有选择第三方引擎的原因是,“其他公司开发的高度通用引擎不适合”《生化危机 7》这样的游戏。Capcom 之前的引擎 MT Framework 由于开发工具速度较慢,最终被评估取消没有被用于该项目。

卡普空开发 1 部负责人竹内润此前表示:“我们必须重新思考制作游戏的方式。为了进行全球主流的基于资产的开发,我们开始开发新的 RE 引擎”。

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