史玉柱回归研发一线首份作业:原始征途15日终极测试
巨人网络今日证实,公司全新移动策略产品《原生之旅》将于本月15日启动十万套服终极测试这是公司董事长史玉柱今年重返R&D一线后交给他的第一个任务他希望邀请10万玩家一起批改作业
这也是自9月初史玉柱决定重返R&D前线,并推迟原定于9月21日的《原征途》公测以来,该产品最新的R&D进展今年8月底参与游戏内测,决定回归研发一线,深度参与游戏修改
在这最后的考验中,史玉柱已经参加了R&D 108天,并为R&D修改提出了473条建议在原征途办公区,印在A3纸上的大8开的R&D日志随处可见
作为巨人汉卡,征途等知名产品的创始人,史玉柱是典型的产品经理对产品的更改包括对大规模功能和版本的决策,以及对特定价值和用户交互细节的考虑
比如大的方面,本次最终测试版将推出新游戏《屠城之战》,细节方面,玩家可以通过下水道前往皇宫,王城复活区,东郊,进一步缩短国战的行军路线,这是他与R&D战队深入讨论甚至是对战后的结果。
在这次最后的测试中,史玉柱对团队提出了三点要求第一,对非人民币玩家友好,游戏的利益倾向于非付费玩家,让这些玩家玩得开心,二是放下思想包袱,改变以往前怕狼后怕虎的风格,追求极致的游戏设计,它是三区MMO搬运挑战赛同时在线的天花板:10万人服务这类征途游戏的玩法和玩家数量有关单个区域玩家越多,越好玩
在MMO类别中,单个区域容纳10万人是非常罕见的,这需要非常高的游戏吸引力和技术承载能力单个区做不到10万人,就失败了!这是最终测试的硬性技术要求巨人技术团队升级了本次测试的服务器架构和客户端架构,全面优化了游戏流畅度和国战体验
在参与《征途》原著修改的过程中,一个由史玉柱酝酿的重造征途计划逐渐成型近三个月的高强度改版,是再造征途计划的1.0阶段,让团队放下包袱,实现游戏性的完全还原,2.0阶段,尝试开放游戏系统对玩家的约束,给玩家空间,玩家参与创造玩法,3.0阶段,探索旅程的开放世界,MMO类型
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